Pomiń, aby przejść do informacji o produkcie
1 z 6

SECRETPLAY 100% GAMES

SECRETPLAY – GRA PLANSZOWA FANTASY (ES/EN/FR/PT)

SECRETPLAY – GRA PLANSZOWA FANTASY (ES/EN/FR/PT)

Cena regularna 324,00 zł
Cena regularna Cena promocyjna 324,00 zł
W promocji Wyprzedane
Z wliczonymi podatkami. Koszt wysyłki obliczony przy realizacji zakupu.

ODKRYJ FANTAZJĘ SEKSUALNĄ SWOJEGO PARTNERA W NAJBARDZIEJ PODNIECAJĄCY SPOSÓB!

Ty i Twój partner wyruszycie w podróż w czasie, aby spotkać się w XVIII wieku jako para namiętnych kochanków, którzy ukrywają się, by dać upust swojej żądzy i namiętności w komnatach wspaniałego pałacu w stylu rokoko.

Potasuj karty i umieść każdy stos na odpowiednim miejscu na planszy do gry. Wyjątkiem są „karty pytań”, „karty konfiskaty” i karty kredytowe, które zostaną umieszczone obok planszy, w strefie neutralnej między graczami.

Każdy gracz bierze czarną kartę „Karty fantazji” i zapisuje na niej fantazję, którą chciałby zrealizować. Następnie należy ją ukryć w dowolnym z dziewięciu pomieszczeń tematycznych na planszy, wśród pozostałych kart, tak aby nie była widoczna dla drugiej osoby z pary. Może to być fantazja, która wydarzy się po zakończeniu gry, lub taka, która zostanie zrealizowana innego dnia.

Gracze wybierają dynamikę gry. Mogą grać na planszy, odpowiadając na pytania lub wykonując zadania tak długo, jak chcą, albo mogą wejść do poszczególnych pokoi i wykonywać odpowiednie zadania, aż znajdą ukrytą przez parę kartę Fantazji.

Wykorzystane karty zostaną ponownie pozostawione w odpowiednim stosie, poniżej wszystkich kart. Na kartach z symbolem XXX należy użyć klepsydry (60 sekund), aby zmierzyć czas wykonania wskazanego zadania. Gdy wszystko będzie gotowe, klepsydra zostanie obrócona i zadanie się rozpocznie.

Kredyty (monety z symbolem Tajemnej Gry) zdobywa się za prawidłowe odpowiedzi na pytania z „Kart pytań” oraz zaliczenie części zadań z „Kart przegranych”. Uwaga! W niektórych z tych zadań można również stracić kredyty. Monety te można w dowolnym momencie wymienić na element garderoby drugiego gracza, zważywszy, że każdy element garderoby kosztuje dwa kredyty.

Do poszczególnych pomieszczeń pałacu można wejść przez odpowiednie pole oznaczone białą strzałką na czarnym tle. W ten sposób, jeśli kostka pokaże na przykład 4, policzymy 2 pola, cyfra 3 będzie strzałką na czarnym tle, a cyfra 4 – pomieszczeniem, do którego chciałeś wejść. Dostęp do pomieszczeń jest punktowany. Jeśli gracz chce wrócić do pomieszczenia, które właśnie odwiedził, musi je opuścić i ponownie do niego wejść. Gracz, który jako pierwszy znajdzie „karty fantazji” swojego partnera w jednym z pomieszczeń, wygrywa. W nagrodę otrzymasz przyjemność zaspokojenia ukrytej fantazji partnera.

Początek gry: Obaj gracze rzucają kostką, a ten, kto uzyska najwyższą liczbę oczek, zaczyna, zaczynając od pola startowego. W przypadku remisu, rozpoczyna gracz, który pierwszy zdejmie element garderoby. Gracz rozpoczynający rzuca kostką i przesuwa pionek, odliczając tyle pól, ile wyrzuci kostka. Można poruszać się w dowolnym kierunku (w górę, w dół, w prawo, w lewo lub po przekątnej). Kolor pól wskazuje, co należy zrobić. Następnie kolejka przypada drugiemu graczowi i tak dalej.

ZNACZENIE KWADRATÓW:

  • KOLOR BIAŁY: Gracz, który wyląduje na jednym z tych pól, odpoczywa i przekazuje turę drugiemu graczowi.
  • KOLOR FIOLETOWY: Gracz, który trafi na te pola, bierze wierzchnią kartę ze stosu „Utrata kart” i postępuje zgodnie z tym, co jest na niej zaznaczone. Możesz zdobyć lub stracić kredyty.
  • KOLOR RÓŻOWO-FUKSJOWY: Gracz, który wyląduje w tych polach, bierze wierzchnią kartę ze stosu „Karty pytań”. Drugi gracz powinien odczytać kartę. Jeśli gracz odpowie poprawnie na pytanie, otrzyma kredyt.
  • KOLOR SZARY: Te pola oznaczają bar, a gracz, który na nim stanie, może poprosić o drinka w zamian za dwa kredyty, które zostaną odłożone na odpowiedni stos.

ZNACZENIE POMIESZCZEŃ:

  • GABINET MASAŻU: Gracze odkryją przyjemność płynącą z dobrego relaksu ciała, a także będą mogli eksplorować części i strefy erogenne.
  • POKÓJ SEKSU ORALNEGO: Chodzi o dokładne wykorzystanie języka i warg w niemożliwych do pomyślenia miejscach ciała.
  • POKÓJ ZABAWEK: Czas skorzystać z innych, dodatkowych dodatków, aby zmaksymalizować przyjemność. POKÓJ BDSM: To subtelny kontakt z nieznanym światem przyjemności osiąganej poprzez ból.
  • POKÓJ CAŁUSÓW: Poszukaj podniecenia poprzez całowanie się w miejscach, o których nigdy nie pomyślisz.
  • SALA KAMASUTRA: Gracze wcielą się w te pozycje seksualne, niektóre z nich być może nieznane do tej pory. Wszystkie pasują do każdego typu pary.
  • ANAL ROOM: Chodzi o poszukiwanie przyjemności poprzez stymulację analną. VOYEUR ROOM: Gracze znajdą przyjemność poprzez zmysł wzroku, widząc swojego partnera w najpikantniejszych sytuacjach.
  • POKÓJ NIESPODZIANKI: Zawiera zbiór wyzwań związanych ze wszystkimi pokojami.

Gra zawiera:

  • 1 Plansza do gry
  • 2 pionki
  • 2 kostki
  • 15 kart do gabinetu masażu
  • 15 kart do pokoju seksu oralnego
  • 15 kart do pokoju zabawek
  • 15 kart do pokoju BDSM
  • 15 kart do pokoju całowania
  • 15 kart pomieszczeń pozycji Kamasutry
  • 15 kart do pokoju seksu analnego
  • 15 kart pokoju Voyeur
  • 15 kart pokoju niespodzianek
  • 80 kart Forfeit
  • 80 kart z pytaniami
  • 18 kart fantasy
  • 80 monet kredytowych
  • 1. Jedwabny pas
  • 1 Wibrator
  • 1 Łaskotka z piór
  • 1 Klepsydra

Zaleca się posiadanie:

  • Zimny ​​napój
  • Kostki lodu
  • Pomadka
  • Pióro
  • Olejek do masażu
  • Smar
  • Bita śmietana lub inna jadalna żywność
  • Chęć cieszenia się i fantazjowania

Pokaż kompletne dane